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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

371. laya.display.Animation_API3.0 [ 58%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. laya.ani.bone.Templet [ 58%]

... skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

373. 滤镜的矩阵 怎么写 [ 58%]

... 1, 0, //A             ];         //创建一个颜色滤镜对象,红色         var redFilter = new ColorFilter(redMat);   这种滤镜矩阵怎么写 有没有工具辅助 2017-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 具体参数说明,你可以百度下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

374. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 58%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. 刚体贴图调用问题 [ 58%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 LayaYX 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

376. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 58%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 58%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 57%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 57%]

...nSlotDisplayData[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:72 实际显示对象列表,用于销毁用 srcBoneMatrixArr srcBoneMatrixArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:40 存放原始骨骼信息 subTextureDic subTextureDic: Record<string, Texture> Defined in laya/ani/bone/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 57%]

...一个界面,需要同时移除自身removeSelf,事件removeEvent,子对象removeChildren,其中removeEvent是个函数,包括当前类所有事件监听的移除,大致如下 /**销毁**/ private function dispose():void { this.removeEvent(); this.removeChildren(); this.removeSelf(); }vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307