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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

371. laya.ui.RadioGroup [ 73%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

372. 关于动态添加对象的性能问题 [ 73%]

关于动态添加对象的性能问题 在3d场景中动态添加游戏对象,一次添加多个?按照帧频一个一个添加? 这两个哪个性能好点? 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

373. 如何获取场景中所有的子对象 [ 73%]

如何获取场景中所有的子对象 代码如下:   附件 : --> 2020-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 159...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200821

374. laya.ui.HSlider [ 73%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

375. laya.device.media.Video [ 73%]

...r"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. Laya 中如何标识一个唯一对象[ 73%]

Laya 中如何标识一个唯一对象? Laya中是否有类似egret 中的hashCode 来标识一个唯一对象的? 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 没有 2018-01-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

377. Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 [ 73%]

Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有name 属性吗? 2018-09-03 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

378. ts将对象强制转换成类报红 [ 73%]

ts将对象强制转换成类报红 创建一个Box实例,然后添加子对象,子对象是Baby类!在Box实例上绑定事件,冒泡到子对象上!target如果不转换成Baby类,target中的属性报红,现在将target强制转换成Baby类后,属性不报红,但是强制转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

379. 请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 73%]

...如果认为频繁的加载与销毁导致性能损耗大的话可以使用对象池解决这个问题。 2022-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

380. laya.physics.ColliderBase [ 73%]

...olean 获取是否启用组件。 Component  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSensor : Boolean是否是传感器,传...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513