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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

371. layaIDE时间轴动画的GraphicNode节点 为什么不能设blendmode? [ 64%]

... blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 使用getChildByName()无法得到子节点对象 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 Panel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

372. 骨骼能实现局部换装吗?如果实现局部换装, 资源能在不同的文件中吗 [ 64%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 骨骼动画播放完后的回调时间 编辑了图片 执行代码说加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

373. 动画加载后怎么实现点击动画中的人物做写事情呢? [ 63%]

...的区域关闭弹框 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

374. laya.display.FrameAnimation [ 63%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. 浏览器运行没问题,app打包后报错 [ 63%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 循环依赖不能运行 Circular dependency: iphone自带浏览器页面怎么锁定 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

376. 导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 [ 63%]

...的3D示例项目 laya3D动画无法播放 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

377. 如下图,U3d中如果同时导出这两个就会出问题,难道插件不允许吗? [ 63%]

... unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [Laya2.0 3D] 2.0正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

378. laya.display.FrameAnimation [ 63%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 63%]

...不显示模型,但是顶点数面数都有 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity 粒子特效 laya插件有问题? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 路径是对的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

380. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 63%]

...MPLETE,this,this.onComplete); } /*覆写3D组件更新方法(相当于帧循环)*/ public _update(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113