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大约有 1,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

371. 有什么工具可以查看WEBGL中GPU占的内存吗? [ 70%]

...有什么工具可以查看WEBGL中GPU占的内存吗? 用chrome自带的性能工具查看了一下,但是不准,还有其他的工具推荐吗?Laya这边用的什么工具? 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

372. 杭州3年游戏前端招聘 [ 70%]

...辑;   2. 游戏相关工具的设计与开发;   3. 持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验。   任职要求   1. 专科及以上学历,3年以上游戏前端开发经验,1年以上H5游戏开发经验; 精通javaScript , JQ ,  AJS优先考虑;   2.精通JavaScript/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

373. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 70%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. laya.ui.Dialog [ 70%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. laya.ui.StatUI_API3.0 [ 70%]

...lementation of IStatUI.hide Defined in laya/ui/StatUI.ts:61 override 隐藏性能统计信息。 Returns void render render(ctx: any, x: number, y: number): void Implementation of IStatUI.render Defined in laya/ui/StatUI.ts:190 Parameters ctx: any x: number y: number Returns void show show(x?: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? [ 70%]

...),可以考虑用骨骼动画,毕竟骨骼动画节省资源,但是性能没有序列帧animation高。 2016-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

377. laya.map.GridSprite [ 70%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. 仿《贪吃蛇大作战》分享,有源码。 [ 70%]

仿《贪吃蛇大作战》分享,有源码。 layabox的性能确实是很不错的,作为新人的我做了个仿《贪吃蛇大作战》的游戏,作为学习练手之作。 目前还有碰撞逻辑等几个地方没有完成,后面再慢慢地完善,但是基本的操作已经实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

379. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 70%]

...ticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静态合批,动态合批的 3.x的就只有动态合批(并且 卡的一批 建议官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

380. 关于角色图集打包的问题 [ 70%]

...+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系   如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909