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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

371. laya.ui.ColorPicker [ 72%]

...ivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 72%]

...链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是线 没有指定宽度,包围盒没法计算,需要你指定一下, 其实你的需求就是模拟写字, 不能用line 实现,得换一种方式 2018-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量别用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

373. laya.ui.List [ 71%]

...onent  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 71%]

... { ... "subpackages": [ { "name": "package1", "root": "package1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件 }, { "name": "package2", "root": "package2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

375. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 71%]

...json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root": "sub1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "sub2Name", "root": "sub2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.jso...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

376. Layaide2.0加载动效出错 [ 71%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果是ts 或者js 需要给动效和 场景指定一个runtime 2019-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Tiwelee 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

377. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 71%]

...json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root": "sub1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "sub2Name", "root": "sub2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.jso...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

378. laya.resource.Resource [ 71%]

...何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

379. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

380. byteArray支持么? [ 71%]

... byteArray在LayaFlash下是支持的!   LayaFlash在取二进制对象指定位上的数据时不能使用方括号语法(“”)语法获取和设置指定位上的数据,必须改用 byteAt()和byteSet()做对应的“读取” 和“写入”操作。private function byteArrayGetAndSet_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028