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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

371. laya.ui.VBox [ 51%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. laya.ui.TipManager [ 51%]

...r函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent  defaultTipHandler : Function默认鼠标提示函数TipManager destroyed : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. laya.ui.HBox [ 51%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

375. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

376. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 51%]

...,否则无法做横屏网页游戏了,因为ios是不能在程序里面控制浏览器全屏的 Laya_Aaron • 2019-05-15 20:47 @186*****718:固定横竖屏,不用自动旋转屏就没事 remsea • 2019-05-16 09:32 @Laya_Aaron:问题3,在微信浏览器,谷歌浏览器同样存在。 固定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

377. laya.display.AnimationBase [ 51%]

...ses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. laya.ui.TextInput [ 51%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. laya.ui.LayoutBox [ 51%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,在代码中导入`laya.ui.Label`的包,并通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](img/4.png) ​ (图5)通过代码创建Label ​ Label的其他属性也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714