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大约有 560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

371. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 58%]

...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 58%]

...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

373. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 57%]

...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 57%]

...不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

375. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 57%]

...ay: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:52 存放插糟数据的数组 boneSlotDic boneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:48 存放插槽数据的字典 deformAniArr deformAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:70 顶点动画数据 destroyedImmediately destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. 开关页面导致内存一直增长 [ 57%]

...new/talk.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS }     ]; 通过直接加载数组的形式    “通过这种方式清理资源发现每次“打开关闭”一个面板之后gpuM会比之前增长2M左右,反复的“打开关闭”会越来越大 附件 : --> 2020-09-15 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

377. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 57%]

...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 57%]

...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 57%]

...tion TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = ; for (var i = 0; i < 100; i++) { arr.push({label: "item " + i, clip: i % 9,btn:"btn"+i}); } //给list赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //给list添加渲染函数 this.list.renderHandler = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

380. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 57%]

...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 depth get depth(): number Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:82 获取地形Z轴长度。 Returns number 地形Z轴长度。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102