大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...为什么要单独加载特效所用的纹理,然后再去加载特效lh文件呢?lh里已经将这个特效相关的资源全部结构化了,不需要你去规划这个特效用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...必须按照特有的命名规则才可以,建议你看下UI自带资源文件中的进度条命名方式 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 杰森 赞同来自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/98879575 2019-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...半身的动画两只手动腰部扭动 就行 然后给你个unity动画文件,然后在单独做一个腿部跑动的动画文件 在单独给过来就行 ,现在的问题原因就是你在unity做了 骨骼分离 上下身 但是给过来的 max动画 上半身播放时 脚步骨骼美术也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...export吗? LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
...博 QZONE 微信 alex 赞同来自: 项目一百多M上传失败,把bin文件夹上传了是否可以?谢谢指教! bin.zip 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传一个必现可运行的小demo即可 2018-07-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Charley-Layabox ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2 分享 微博 QZONE 微信 158*****700 赞同来自: 修改laya.webgl.js文件中5565这行代码就能避免出现示例的窜图 testDemo.zip 2022-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****700 赞同来自: 见附件图片 2022-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
...Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,但其实js源码中是有的。我这里不想去改LayaAir.d.ts这个文件。所以用了中括号语法。ts最终编译成了js,实际执行时毫无问题的。 7.实际ui界面中用法如下: 在你自己的ui界面中,重写initialize()方法。(这个是Component基类的方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715