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...试。 对于VSCode开发工作流不是特别熟悉的开发者,编译方面一定要使用LayaAirIDE提供的编译功能。不要使用VSCode中的tsc编译任务,因为VSCode中的tsc编译与LayaAirIDE的编译及发布流程不一致,所以会有很多地方都要修改,编译后才能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...光一样从一点开始向一个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光一样从一点开始向一个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的`750 × 1334`是我们为设计宽高选定的机型,宽高比约为1.78,无论哪个模式都是完美的1:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,目前换了一个模型,才出现可以用的,看来模型兼容方面还是有待提高 183*****755 • 2017-06-19 22:17 为了更加完善我们layaair引擎跟工具,如果可以,把无法使用的资源,留帖unityPackage 150*****372 • 2017-06-20 13:21 @183*****755:不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...理游戏的需求也越来越多。从精度、圆形支持、防穿透等方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...构成线段形状,如图17-1所示, (图17-1) 另外,在碰撞关系方面, 与链形碰撞体相同的是,都只能与有面积的碰撞体发生碰撞。 与链形碰撞体不同的是,哪怕是同为两个点组成的线段形状,边缘碰撞体两侧均可以发生碰撞,而链...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010