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大约有 1,489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

371. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 74%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. Laya.Tween.to内部对象池是怎么实现? [ 74%]

...现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

373. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 74%]

TiledMap地图视域调整显示BUG问题 使用官方提供的实列中TiledMap地图,滚动地图,实列代码测试,在地图文件中增加一个对象层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

374. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 74%]

关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 问题还原项目和TiledMap文件已上传,在对象层中对应的gridSprite区域各添加了两张测试图片,分别放在了GridSprite的中间和最右边; 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

375. 小白,第一个hello没显示出来 [ 74%]

小白,第一个hello没显示出来 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-0-2   文档有改动 可以看一下 2019-05-16 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

376. laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象[ 74%]

laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象? 我想再laya3d的scene里边添加2d的显示对象,让Camera对2d的显示对象有效果,请问如何实现? 或者如何让2d显示对象能实现Transform3D坐标转换。 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

377. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

378. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 74%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. ui编辑器不支持texture透明 [ 74%]

...套个壳就可以了 Monica • 2018-01-16 19:10 @zszen:Texture并不是显示对象 zszen • 2018-01-16 19:53 @Monica:但在ui编辑器中是按照显示内容显示

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

380. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 74%]

...板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728