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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

371. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 72%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 71%]

...dragArea = "0,0,150,50";//设置 dialog 的拖拽区域。 dialog.show();//显示 dialog。 dialog.closeHandler = new Handler(this, onClose);//设置 dialog 的关闭函数处理器。 } private function onClose(name:String):void { if (name == Dialog.CLOSE) { trace("通过点击 name 为" + name +"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. laya.ui.ViewStack的setIndexHandler不能被正确触发 [ 71%]

... 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 html的图片怎么正确居中? 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

375. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 71%]

...到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 游戏运行在chrome里面 听不见声音 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

376. 请问官网有关于骨骼绑点的教程吗 [ 71%]

... nero030250 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 请问在layaIDE里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

377. 关于缩放模式下的缩放比 [ 71%]

... Laya.stage.clientScaleY 都为1???那我该如何计算出实际的显示坐标高度和宽度? 我该如何在设置了缩放模式情况下,正确的把该图标放置Y坐标的底部。如图标高度为50, 设计分辨率为750,它的显示位置就是在Y坐标700.    在其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

378. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 71%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 71%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115