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大约有 1,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

371. Laya3D怎么优化drawcall [ 81%]

Laya3D怎么优化drawcall 场景中有大量的使用相同材质的box,drawcall达到了180,有没有动态合批之类的或什么其他的优化方案 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

372. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...n :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 81%]

... #### 使代码设置环境光 ​ 环境光颜色(ambientColor),是对材质进行颜色融合染色,使材质趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

374. 场景环境光(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 81%]

... #### 使代码设置环境光 ​ 环境光颜色(ambientColor),是对材质进行颜色融合染色,使材质趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...n :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

376. 场景环境光(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 81%]

... #### 使代码设置环境光 ​ 环境光颜色(ambientColor),是对材质进行颜色融合染色,使材质趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 81%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...n :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 80%]

...Port.height,viewPort.width,downSampleheigh);         //创建模糊材质         var blurMaterial: BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1);                  //创建降采样RenderTexture1          var downRenderTexture = Laya.RenderTexture.create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

380. 为什么在unity预览是一片黑啊? [ 80%]

... 158*****902 赞同来自: 别使用unity里那个插件一键转换Laya3D材质,你试试自己创建材质球再手动转Laya材质,预览应该就有颜色了   2020-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 衍道 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707