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...光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 估计没有接触过3d的同学,会对上面解释有些模糊,尤其对世界和局部有什么区别,没关系,下面我着重介绍介绍Transform3d两个方法,并在实践中向大家具体介绍。 第一步:在原始没进行过任何旋转的基础上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...rite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,开发者需要综合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010