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...辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollR...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在IOS下,一些字体会找不到,引擎提供了字体映射功能,比如默认会把 "黑体" 映射为 "黑体-简",更多映射,可以自己添加Text fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...种方式自己弄个版本管理,发版本的时候更改资源路径,比如http://a.com/V1.0.1/aa.png,下一个版本就是http://a.com/V1.0.2/aa.png,关于版本号的管理你可以放到外网的一个json配置文件,每次游戏启动的时候优先去加载这个配置文件,文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213
...对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...cheAs ### 4.1 对象非常简单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cheAs ### 4.1 对象非常简单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715