大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0330 秒)
Laya_社区(1324) Laya2.0_文档(100) Laya3.0_api(75) Laya3.0_文档(74) Laya2.0_api(70) laya_api(19) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...map,就是解析了tiledmap的json描述信息,然后根据描述信息渲染显示了描述信息中的内容。针对渲染的内容做了深度的优化处理,保证大地图在游戏里高性能的显示使用。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 panel问题 safari浏览器 图片异常 构建iOS工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240229
...这个问题,会不会是因为某种机制没有被触发?因为底层渲染问题我们这边实在是搞不定,只能劳烦你们这边,或者能给点可能出现这种问题的方向 2018-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 CrossCrush 赞同来自: IDE是最新的,类库也是最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...击区域? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...ceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... layabox 赞同来自: vpeng LayaNative2.0支持JavaScript脚本逻辑和渲染逻辑在同一个线程或者两个单独的线程,可以修改config.ini配置进行切换: 单线程ThreadMode=1; 双线程 ThreadMode=2; TIPS: ios版本:在工程目录下的resource\config.ini android版本:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...ypescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715