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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

371. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 58%]

...。 itemRender itemRender: any = null Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 渲染项,用来显示下拉列表展示对象 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. 请问给sharedCanvas设置宽高报下面的错是什么原因啊 [ 58%]

...的错是什么原因啊 VM146:1 [GameSubContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.   2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

373. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. laya.display.Scene_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. laya.ui.Box_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. 人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 [ 58%]

...换 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3D模型多维材质球渲染异常 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2022-07-19 15:59 浏览: 4080 关注: 2 人 158*****197 • 2022-07-27 13:42 请问下有结果了吗 158*****197 • 2022-07-28 10:14 你好?有人吗 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

377. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 58%]

...ion TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { va...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. LayaNative 能不能加一个类似AS3一样的 ExternalInterface [ 58%]

...H5 canvas Inspector? 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? H5动画和节奏的一个加速! 移植了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

379. laya.ui.Label_API3.0 [ 58%]

...unction Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.font = "Arial"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115