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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0239 秒)

371. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 41%]

....5)。可能出现不一致编译错误 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 图片不能按轴心旋转 路径是对,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

372. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间引用以及背景滚动实现 [ 40%]

...和循环横向背景实现方法~~~   没看第一遍朋友 可以 点击查看 关于浏览器调试失败朋友可以看看 这篇文章   //=======================  游戏二维码 =======================   //=======================  美丽分割线 ======================= 新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

373. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...层示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

374. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 38%]

...者.所以不会去实时更新当前页面节点树. 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点位移,旋转和缩放. 通过便捷下拉框切换相机clearFlag.开启或关闭HDR. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

375. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

376. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

377. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景渲染不变,还是用天空盒,但是主摄像机是主角所看到视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010