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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

371. laya.ui.List [ 30%]

...适应大小。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

372. laya.display.Input [ 30%]

...同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "le...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

373. laya.display.Animation [ 30%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

374. laya.display.Animation [ 29%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

375. laya.ui.List [ 29%]

...实际高度。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,正是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

377. laya.display.Text [ 29%]

...本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. laya.display.Text [ 28%]

...实际高度。 Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...che As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

380. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010