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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

371. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 65%]

...中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对象 (tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

372. Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 [ 65%]

...**121 赞同来自: 少佳 因为物理引擎定义刚体是不可形变的物体,所以刚体不可以随意改变大小,同理,刚体是不可以用引擎的transform,scale  rotation来控制的,如果想要控制 请将rigidbody的isKinematic设置为true,就可以用引擎的transfo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

373. 关于剔除的一些问题 [ 65%]

...回复 Laya_Yan 赞同来自: 因为引擎做了深度测试,把后面的物体剔除掉了。   2022-09-28 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

374. 2.0.2applyForce没效果 [ 65%]

...辑 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 跑马灯滚动公告效果,详细一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

375. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 65%]

...nheritanceRevoluteJoint JointBase Component Object 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. 射线检测-选取物体 [ 65%]

...iewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击选取的几何体"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; la...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

377. label控件是否可以设置圆角? [ 65%]

...动 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 问题状态 最新活动: 2017-11-15 17:20 浏览: 1039 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

378. 如何限制旋转角度 [ 65%]

...反应 Dialog限制拖动区域有什么方法 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 问题状态 最新活动: 2018-05-23 14:56 浏览: 1155 关注: 3 人 班长 • 2018-05-24 09:34 欧拉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

379. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 65%]

...的 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 问题状态 最新活动: 2019-05-23 21:23 浏览: 670 关注: 2 人 138*****215...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

380. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 64%]

...) PS  shuikenparticle shader的 AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304