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...NE 微信 zqn951201 赞同来自: 我上传了一个demo,当drawCanvas在画布尺寸大于300*300的时候,在s8 锤子 华为mate10等手机上就会出现图片色彩问题,排查出来是这些手机生成的canvas的问题(获取别的手机的base64在这些手机上测试过是正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...ected identifier 这个是什么错?按照官网教程写的//初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); // 给舞台添加laya3d场景 var scene= Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终画布 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放。 Default value shader: Shader3D = null 着色器,如果为null使用内部拷贝着色器,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...信 moketao 赞同来自: 因为我用了一个按钮加上图片覆盖在画布之上,加上clipboard.js使用了一些不被支持的方法,所以。。。 这个方案只能在浏览器环境下有效,native测试通不过。 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...r.onMiniGame) { Laya.timer.once(1000, this, function():void{ //设置共享画布大小 __JS__('sharedCanvas').width = Laya.stage.width; __JS__('sharedCanvas').height = Laya.stage.height; //主域往子域透传消息 __JS__('wx').postMessage({type:"resizeShared",url:"",data:{width:Laya.stage.width,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
... //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //设置画布模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...模式问题 按着教程上新手引导来做的一个全屏是绿色的画布,还有个跟着鼠标移动的圆形,想做一个鼠标移动到哪里 哪里就是透明的,可是圆形每次移动到舞台边缘的时候就会变成黑色。 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213