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...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Button staticCache : Boolean设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...4(包含1.7.14)之后的LayaAir IDE 创建的专案,都会遇到问题。经过测试可以正常运行的引擎是1.7.12、1.7.13。 附上模型输出的资源包,直接使用如下的程式码加载就可以了。Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("res/LayaScene_Scene_LightMap/Scene_LightMap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Button staticCache : Boolean设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...蒙版本号这一栏会显示更加详细的小版本号】 实测,经过鸿蒙版本升级到最新,即4.0.0.152(C00E150R4P15)后,闪屏问题解决 2024-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 S_eVent 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231207
...定义的名称,通过name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如,可以将水面的Co...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的文档,和官方手册,都没有详细介绍关节的细节,笔者经过实验用组合方法实现了功能,所以我们使用物理系统的时候,一定要按照物理思想去设计,去思考。 我们继续上一个例子,把第上面方块的平移关节`PrismaticJoint`里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 layabox 赞同来自: 经过远程查看,发现开发者,并没有在发贴的时候告诉一个重要的操作。 就是把切换了引擎类库。 大家一定要注意。开放域项目中的引擎是我们精简出来的,不可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...”宏并不影响在该标识之后的AS3代码执行,但是该行代码经过编译器识别后,在JavaScript中会被注释掉,不会运行。而“//[IF-SCRIPT]”宏在AS3项目运行时作为注释代码并不被执行,但是该代码被编译后,会删除掉注释代码,在JavaScr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...20-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 经过确定,发现了你的动画中在导出时出现了丢失,你把丢失的补全就可以了。详见下图 2020-12-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212