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大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

371. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 45%]

...,问题没解决啊,我又上传了一个新的demo,这个是调用其他脚本的方法它就会闪屏,库已经更新到最新了 156*****953 • 2019-12-02 17:35 还是日志下面的那个,原先的附件我给删除了 156*****953 • 2019-12-02 17:55 说错了 是给模型换贴图就闪屏 ky...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

373. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

374. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 45%]

...什么ani动画执行的不是按中心点执行的 怎样跨页面执行脚本命令? hit事件执行效率探讨 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 重发问题: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

375. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0]...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 43%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 43%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 43%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115