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大约有 707 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

371. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 [ 63%]

不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

372. 关于游戏APK利用代码自动更新的问题 [ 63%]

关于游戏APK利用代码自动更新的问题 我想要实现的效果为当玩家登录游戏的时候 如果游戏有更新登录界面会提示是否更新游戏 点击确定 游戏会自动更新 我的大概想法是通过解析一个存放版本和更新内容的.xml文件与当前的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

373. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 63%]

更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 之前用的unity插件导出的.lm模型,直接加载就能加载到材质了,更新 -- LayaAir3D UnityPlugin 1.4.0 --后重新导出模型,默认不加载材质了。 不知道问题出在哪里,还是说只能手动加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

374. webgl自动切换到canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 [ 63%]

webgl自动切换到canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 用的测试机器是1G内存,发现在微信上webgl 貌似不支持,自动切换到canvas的时候报错。如果渲染模式强制改为canvas 就正常。 2017-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

375. 关于微信连接无法自动转为wss的问题,window.location.protocol为undefined [ 63%]

关于微信连接无法自动转为wss的问题,window.location.protocol为undefined 看了下laya.core.js,是通过判断Browser.window.location.protocol是否为"https:"来决定是使用wss还是ws协议连接,但微信上真机测试Browser.window.location.protocol是undefined(同时测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

376. gulp自动编译成功,但是网页刷新无效,是不是我操作哪里不对呢? [ 63%]

gulp自动编译成功,但是网页刷新无效,是不是我操作哪里不对呢? 按照官方<VSCode高效开发工作流配置指南> (文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/rz0AxCcVG_ODGaYFtl0QuA),  一文中跟着配置了如何进行自动编译. 但是回到浏览器刷新还是无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

377. 问一下LayaEnabled怎么使用的啊..............在问一下我想让这个话泡根据文字的长度自动改变长度该怎么做呢 [ 63%]

...的啊..............在问一下我想让这个话泡根据文字的长度自动改变长度该怎么做呢 问一下LayaEnabled怎么使用的啊..............在问一下我想让这个话泡根据文字的长度自动改变长度该怎么做呢   咋没人理我啊 附件 : --> 2018-01-19 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

378. 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? [ 63%]

你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 2019-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190205

379. 文本显示不全 [ 63%]

...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

380. 请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 [ 63%]

请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 按照文档说明加载了从unity3d导出的lm文件,却只有白色的模型,并没有材质贴图。同一套模型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206