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大约有 501 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

371. 未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。 [ 56%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

372. 如何通过CSS设置编译好的 _layaflash.max.js 文件中的某个对象(元素)的样式 [ 56%]

...to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

373. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 56%]

... = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#23262...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

374. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 56%]

...ct没有旋转 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

375. 用选项卡切换底部内容 [ 56%]

... 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

376. UI-RefreshList [ 56%]

...数量 * @paramthis.msgTitle = null; 标题文本 */ // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load("re...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

377. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 56%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 56%]

... = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

379. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

...侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,最终效果如图: ![图1](img/2.png) 按CTR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

380. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...L = Laya.WebGL; export class UI_List { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } pri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715