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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

371. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 58%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 57%]

...跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2020-07-08 17:55 浏览: 1571 关注: 11 人 LAYA_AIR • 2018-10-19 18:14 版本是1.7.19,手机打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

373. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 57%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 57%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

376. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 57%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. 3D 鼠标检测 错乱 [ 57%]

...019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,我的理解 这个不应该是鼠标进入这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

378. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色器蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色器蓝图”会在assets下快速创建一个着色器蓝图文件 (图2-10) 双击蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

379. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 57%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

380. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714