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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

371. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 49%]

...运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 Cannot read property 'displayObject' of null Request failed Status:404 text:undefined 销毁有声...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

372. laya.ui.ProgressBar [ 49%]

...ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. laya.d3.core.scene.VRScene [ 49%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

374. 分享-js资源进度加载 [ 49%]

...:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问下加载TFF字体要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

375. 分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 [ 49%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

376. laya.ui.Box [ 49%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 49%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

378. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...a renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 48%]

...Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;             //注册定义按钮控件             Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton);             Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame));         }         p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202