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...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...经存在了,不需要再引用外部的protobuf库: <!--用户自定义顺序文件添加到这里--> <!--jsfile--Custom--> <script type="text/javascript" src="libs/protobuf.js"></script> <!--jsfile--Custom--> 3、测试代码参考了上面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621
...LDivElement customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...
来源: laya_api 发布时间: 20170422