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大约有 1,114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

371. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 80%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 请问 《学习...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

372. laya.physics.RigidBody [ 80%]

...32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. [LayaAir3]Area2D有偏移时,节点下的鼠标检测区域与原UI不符 [ 80%]

...屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 救命!canvas定位后 点击区域偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

374. dcc和cdn的问题 [ 80%]

...!即便节点资源生效,也不会重新download,本地缓存始终获取到旧的资源!这个问题怎么处理! 2018-06-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaoman122 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

375. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 80%]

...Octree  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):void 获取与指定包围盒相交的物体列表。 BoundsOctree  getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctree  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. safari位置偏移 [ 80%]

...移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于panel的scroll怎么修改滚动条的位置及样式 使用L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

377. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

378. Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 [ 80%]

...开始找的这个父Scene节点,再使用getComponent(Laya.Script)获取挂的脚本对象,对象.你的方法即可调用。 2019-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 父节点是Scene.open打开的,可以直接拿到parent父节点。 2019-08-29 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

379. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 80%]

...具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。   为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的节点保存了所有子节点的列表,updateChildren的时候就不层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

380. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 80%]

...烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601