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大约有 744 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

371. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 73%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. 请问下 做的3D项目 在Unity3d项目中是通过钢体控制主角的移动,但在LayaAir中单纯的改变位置没有任何作用,有没有什么解决办法? [ 73%]

...么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

373. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 73%]

...换 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

374. 2d物理问题 [ 73%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

375. laya.display.Animation [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 73%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

377. 替换鼠标指针为自定义图形 [ 73%]

...添加新回复 发起人 Charles 相关问题 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

378. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 73%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

380. laya.d3.core.BaseCamera [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929