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...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...添加新回复 发起人 Charles 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 怎么获取对象的坐标 localToGlobal坐标转换 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 服务端用什么语言开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:119 当 ProgressBar 实例...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 移植了一个游戏 代码重新 写的 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2023-11-30 17:31 浏览: 3967 关注: 1 人 Laya_Fred • 2023-11-30 19:34 好的收到,我们看下示例内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231123
...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...7-01 23:08 谢谢,已经解决。像你说的那样操作(ps: 如果能获取当前窗口内的元素,动态加载更好。)
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607