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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

371. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发坐标点不一样 [ 73%]

...和UI点击穿透问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0版本开始,我用ts编写相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架游戏demo(TS版本或AS版本) laya2Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

372. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. 替换鼠标指针为自定义图形 [ 73%]

...添加新回复 发起人 Charles 相关问题 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 龙骨skeleton鼠标点击区域设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

374. 冠赢诚聘!C++服务端工程师,周末双休,坐标:深圳南山软件产业基地 [ 73%]

...然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 怎么获取对象坐标 localToGlobal坐标转换 粒子系统官例里载入那些json文件是用什么软件生成? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素坐标 服务端用什么语言开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

375. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 73%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:119 当 ProgressBar 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.d3.core.BaseCamera [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 73%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 移植了一个游戏 代码重新 写 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

378. [LayaAir2]字节小游戏物理坐标不一样,碰撞盒会比laya小,物理位置也不一样 [ 73%]

...和UI点击穿透问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2023-11-30 17:31 浏览: 3967 关注: 1 人 Laya_Fred • 2023-11-30 19:34 好收到,我们看下示例内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

379. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 73%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

380. 滚动TiledMap,动态加载对象,并让对象随地图移动 [ 72%]

...7-01 23:08 谢谢,已经解决。像你说那样操作(ps: 如果能获取当前窗口内元素,动态加载更好。)

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607