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...。拖尾越长,纹理被拉伸得越多。适用于光效等连续纹理表现,避免出现纹理的断裂感。 Tile: 平铺模式。此模式下纹理在拖尾长度上以重复的方式进行铺设。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变。适用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...了文档查了资料问了别人还是解决不了才来提问的? 表现就是不同ide结果不一样,你要知道什么地方不一样直接告诉大家就是了。 就算不是引擎问题,这laya的ide不是你们封装过的? 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zengjoeng 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发成本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...p1与p2决定,而p1与p2又是由切线与权重决定。 曲线外观的表现有曲线形态,也有直线形态,如图2-7所示,均是采用三次贝塞尔曲线算法绘制。 (图2-7) [!Tip|label:Tips] 以上所指贝塞尔曲线算法绘制的曲线均是可调节的曲线。2D动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...根骨骼的影响。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以受到更多骨骼的影响,可以制作出更加复杂和精细的动画效果。但也会增加游戏的运算负...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更美观,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴图与颜色来表现物体的表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启此宏定义后会叠加模型顶点颜色。 (2)Texture贴图 设置用来描述物体描边颜色的贴图,如图2-1-2-2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910