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大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

371. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...3.1.1 基础面板 General 默认是粒子系统通用模块,用于设置粒子系统基础性设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

372. laya.device.media.Video_API3.0 [ 35%]

...如果节点需要加载相关皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

373. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量数据结构,通过组合形式更直观让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

374. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...解也没关系,在本文中还会有相关介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

375. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 22%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102