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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

371. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTerrainMaterial._defineDatas.remov...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTerrainMaterial._defineDatas.remov...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 47%]

...请先登录 发起人 leeq3000 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 官网API没有createView? Laya的D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

374. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTerrainMaterial._defineDa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

375. laya.display.Text [ 47%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 47%]

...分成多段,然后再对每段进行单独的渲染。   排版仍然调用Laya的排版函数(这里之所以重写是因为TS的正则需要加转义字符)   目前发现的BUG:右对齐且最后一行有数字“1”时排版不正常,发现是 getTextWidth( ) 函数的结果和在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

377. laya.display.Input [ 46%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY) 通过代码调用如下: //动画状态机,过渡融合到Run动画状态 this.animator.crossFade("Run", 0.3); 看看运行效果,如动图6-4,将待机动画和跑步动画混合起来。 (动图6-4) 6.1.3 暂停动画 播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

379. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

380. laya.ui.Tab_API3.0 [ 44%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115