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大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

371. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...yaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 45%]

...2 17:34 大佬,问题没解决啊,我又上传了一个新的demo,这个是调用其他脚本的方法它就会闪屏,库已经更新到最新了 156*****953 • 2019-12-02 17:35 还是日志下面的那个,原先的附件我给删除了 156*****953 • 2019-12-02 17:55 说错了 是给模型换贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

373. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...yaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

374. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 45%]

...Native,执行完drawInRect后不执行update了! 在Swift中接入,调用到- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect之后就不执行update 了,看你们的Demo是会继续执行update 方法的   //----------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

375. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 44%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 44%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 44%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 43%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 43%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 43%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115