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ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 如题 ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE在前面加了H5的目录 今天还误以为ui图集打包出问题了, 同步了半天都不见图集更新, 后来才发现,多了个H5目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...发现laya只能缓存图片跟音乐 但是项目中有很多3D相关的资源想缓存起来 微信提供了50M的缓存区域 在开发者工具下看到目录是usr/res 而项目的资源目录是 game/res 问题来了 请教下 如何让包体尽量达到4M后多出来的资源进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常,引擎为1.7.10beta 2017-08-29 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
释放已经预加载但未使用的模型资源报错 预加模型载资源会占用内存,在未使用该模型资源的情况下去释放它会报错,必须要先调用Laya.loader.getRes()获取模型并调用destroy()才行,希望官方能够尽快修改此bug。 2017-12-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
资源加载报错onAsynLoaded 更新到版本1.7.20beta后,资源加载频繁出错,在onAsynLoaded处,data=1 附件 : --> 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
微信小游戏分包问题 1.资源分包以后 通过修改 URL.basePath下载的资源 本地缓存以后 再次通过 URL.basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...n(包括Tab等按钮)有所不同 Image.skin可是直接设置url,在资源未加载之前都有效 但是测试发现Button等按钮设置skin必须要在资源加载后,不然不会生效,不知为什么这么设定,能否优化下? 另外,Button的stateNum属性在资源加载完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
.ls资源文件的克隆问题 lh的Sprite3D的克隆是Laya.Sprite3D.instantiate 那请问ls的Scene要怎么克隆???? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
ui在发布的问题。 ui在发布会拷贝资源,这里是否能加一个逻辑排除指定文件,比如svn文件呢? 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 拷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错 求助官方大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错 ,请问是为啥呢 2020-04-26 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426