大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...textinput组件输入密码的时候显示*号? 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 unity导出的场景不显示实时阴影 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-07-29 15:59...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200729
...本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...裁剪边界部分 cuixueying • 2017-03-23 20:56 viewPort就是裁剪,超出viewport的区域都不会显示,我们测试也没有问题,你那边什么问题呢? cuixueying • 2017-03-23 20:57 看下另一个帖子,我的测试代码跟你的描述的有什么不一样吗,我再看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...,这个值会被标准化为(-1, 0, 1)三个值之一。当item的宽度超出或者不足列的宽度时,会先调整优先级高的item的宽度。举例,假设一行中有两个item水平排列,它们的宽度都是100,视口宽度是300,如果都不设置Piority,那么两个item的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 子节点的 getChildInd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实际高度。 Text HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitAr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929