大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...过, 我们将值带入射线检测对应的方法即可实现射线的选择性碰撞。 射线检测里用于指定检测碰撞组的参数collisionMask对应的是前文介绍的canCollideWith 五、其它物理引擎的使用 之前的章节一直在介绍LayaAir基于Bullet物理引擎封装...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移成本,引擎选择 继续使用 GLSL 450 作为编写语言,并在内部完成到 WebGPU 所需 WGSL 的转换: GLSL 450 代码拼接(自动插入 layout / binding) glslang 编译为 SPIR-V Naga 将 SPIR-V 转换为 WGSL 这一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
..._pos.y + this._path_length * Math.sin( this._path_radians ) ); // // 路径选择条件 // if( this._tail_pos.x > this._fly_site.x // && this._tail_pos.y > this._fly_site.y // && this._tail_pos.x < this._fly_site.x + this._fly_site.w // && this._tail_pos.y < this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...啥? 1、增加Floor初始化的时候 宽度跟随传入的参数进行选择默认宽度还是随机宽度 2、增加Floor碰撞范围检测功能 Ok~~ 打开Floor.js开始 修改代码 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...安装目录的 examples目录下*) ##### 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的`文件`菜单里,点击`另存为`,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...安装目录的 examples目录下*) ##### 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的`文件`菜单里,点击`另存为`,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...安装目录的 examples目录下*) ##### 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的`文件`菜单里,点击`另存为`,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714