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大约有 6,937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

371. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 86%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

372. 小游戏 解析xml 问题 [ 86%]

...getElementsByTagName('achieve'); // 这样可以解析 没有问题 但是 通过 xml =Laya.loader.getRes("res/Config/text.xml"); var doc = XMLParser.parseFromString(xml) var a = doc.getElementsByTagName('achieve'); 就会进入死循环 读取本地文件 这块 小游戏通过什么来读取? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

373. 多个button如何区分 [ 86%]

多个button如何区分 通过 for 循环 加入多个button 添加事件 this.emojiBut1.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onEmojiBut1Click); 多个button 如何区分 点击的哪一个button  可以设置tag吗 或者通过监听事件透传?   附件 : --> 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

374. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

375. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 86%]

...戏的适配。 这样开发者用LayaAir引擎开发完项目,就可以通过LayaAirIDE一键发布成已适配好的字节跳动小游戏项目。 使用大于2.7.0的LayaAir引擎稳定版本,和IDE版本。 开发完毕后,点击LayaAirIDE内的发布按钮,在弹出的发布项目窗口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

376. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

377. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...oller 参考滚动支持 一、 管理列表内容 运行时,可以直接通过addChild/removeChild等API修改列表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

378. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewSt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 86%]

... in laya/d3/core/material/RenderState.ts:83 深度测试函数枚举_总是通过。 Static DEPTHTEST_EQUAL DEPTHTEST_EQUAL: number = CompareFunction.Equal Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:73 深度测试函数枚举_等于时通过。 Static DEPTHTEST_GEQUAL DEPTHTEST_GEQUAL: number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

380. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 86%]

...点对象属性,如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: 通过查看或修改调试面板中的节点对象属性值,可以加速问题的判断与调试。 ### 4、审查页面元素 除了从节点树中,点击节点对象来查看属性外。通过先点击`审查元素`按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714