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大约有 655 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

371. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 58%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ColorPicker.ts:99 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 58%]

...位置,并且一直重复播放一个没有从0帧开始的动画。 3,通过tranform移动这个模型。 4,相机跟着模型移动,一直看向模型。 5,BUG出来了,因为相机跟着模型移动,当相机视口没有看到(0, 0, 0)点时(及模型最开始的位置)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

373. HttpRequest 回调方法都没执行 LayaAir 1.7.17 beta JS版本 [ 58%]

... 2018-03-16 12:18 项目已经发给你了,服务器地址也可以测试通过,但是回调就不行。我传的是 json串,不是 'name=myname&psword=xxx' ,所以官方的demo满足不了我的需求,所以,请帮忙跑通项目,执行到回调。 官方的市里能正常运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

374. list下Box溢出显示 [ 58%]

...box在list下的话,应该没有办法进行滚动和裁剪,建议你通过一个box,设置name为render的方式,对repeat属性进行设置,这样可以裁剪并滑动!     2017-04-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

375. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 58%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:119 当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 58%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dragTopLimit事件,配...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 58%]

...一个屏幕尺寸。 当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演示demo(随便一个用了3d摄像机的官方例子都会):https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Demo&name=DamagedHel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

379. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...Define("CUSTOM_DETAIL_NUM5"); } ``` 宏在注册完成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...Define("CUSTOM_DETAIL_NUM5"); } ``` 宏在注册完成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714