• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

371. laya.display.Scene_API3.0 [ 78%]

...被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. 如何设置IDE默认调试浏览器,而不用每次新建项目都更改 [ 78%]

如何设置IDE默认调试浏览器,而不用每次新建项目都更改 如题,我每次新建项目都需要更改   附件 : --> 2017-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170529

373. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 78%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. 如何自定义一个可以在属性面板中直接更改图片颜色的组件? [ 78%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

375. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 78%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. unity 导出到laya场景后 材质属性 tilingOffset和unity不兼容 [ 78%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0加载3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

377. Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG [ 77%]

...把材质的灯光true开或false关,导出后在引擎中它始终都是默认值true。  另外,这个enableLighting怎么没有导出。是个私有属性,什么鬼? 猜测可能是漏了吧。。。     PS:仔细看了一下,发现好像现在不能控制某个Material,是否受...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

378. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 77%]

...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。 ![img](img/2.3.2-4.png) 导入完成后,我们可以看到菜单栏多出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

379. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 77%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 77%]

...例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715