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大约有 477 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0271 秒)

371. 3d物体 如何更换父节点 [ 60%]

...如何获取? 获得节点在stage中的坐标 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2020-07-24 11:37 浏览: 298 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

372. laya.ui.Tree [ 60%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

373. laya.display.Scene [ 60%]

...de] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. laya.ui.Clip [ 60%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

375. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 60%]

...ber 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 60%]

...置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

377. laya.ui.Clip [ 59%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. laya.ui.Dialog [ 59%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. 求教怎么实现像unity3D编辑器中拖拽旋转立方体的效果?? [ 59%]

...么实现像unity3D编辑器中拖拽旋转立方体的效果?? 就是鼠标向右移动的时候立方体就向右转,鼠标像右上方旋转的时候就像右上方转; 现在按照官方的例子就是旋转之后,坐标轴方向变了,然后再转就完全没有规律可循了!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

380. 3D 鼠标检测 错乱 [ 59%]

3D 鼠标检测 错乱 环境:layaair:2.4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119