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...ddPBRSphere(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Laya.Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er.pos(120,150); guideContainer.cacheAs = "bitmap"; guideContainer.alpha = 0.5; Laya.stage.addChild(guideContainer); guideContainer.on("click",this,function(){ trace("click guideContainer"); }); guideContainer.on("mouseover",this,function(){ sp1.graphics.clear(); sp1.graphics.drawRect(0,0,300,300,'#...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Video preload : String preload 属性设置或返回是否在页面...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... helloworldlv 感谢你的答复。 我们已经将LayaNative 升级到 v1.0.5 但苹果的答复任然是: Hello, Thank you for your reply. Regarding 2.3.1, 2.5.2, and 3.1.1, your app bundle includes references to alternative payment mechanisms and in-app updating mechanisms. 既,苹果认为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...x && this.tsizez > this.osizez) { var eat = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0);//龙卷风方法直接上升 other.owner.transform.translate(eat,true,false); //0.1秒后删除 Laya.timer.once(100, null, Wipe); function Wipe() { console.log(other._owner); //移除自己 other._owner.removeSelf();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...skArea.graphics.drawRect(0, 0, width, height, "#000000"); maskArea.alpha = 0.5; var interactionArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(interactionArea); interactionArea.blendMode = "destination-out"; var tipContainer = new Sprite(); stage.addChild(tipContainer); onClick(); function onClick() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...eY), 2)); //当移动半径大于大圆的半径时,半径等于大圆的0.5的宽度(也就是半径) if (r >= this.moveMax.width/2) r = this.moveMax.width/2; var angle = Math.atan2(this.moveY - this.starY, this.moveX - this.starX); bottonX = Math.cos(angle) * r + this.starX+(this.moveMax....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030