大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...容相关的链接 提交 3 个回复 chengluliang 赞同来自: 附件@ 1.0_.0_.zip 2017-07-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,我们测试看下! 2017-07-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 chengluliang 赞同来自: 别沉~~~~~ 2017-08-04 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
.../doc/?nav=zh-as-1-0-4 怕是没找到2.0的文档吧。你看的是不是1.0的? 2018-10-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 有文档的。 2018-10-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
...路径错误 3.打包之前先发布,发布完之后在release-layaweb-v1.0这种目录下有一堆文件,然后你检查index.xml里的引用的script路径对不对,不对的改掉,然后打包app,这时候资源路径选择那个index.xml的路径,也就是release/ayaweb/v1.0.0那种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...on中做如下配置:[code]{ "name": "electron-quick-start", "version": "1.0.0", "description": "A minimal Electron application", "main": "main.js", "scripts": { "start": "electron .", "dist": "electron-builder --win --x64", "dist mac": "electron-builder --mac" }, "repository": "https://github.com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解起来有一些困难,我也录制了从开发思想到全流程拆解分析的详细介绍视频,欢迎大家...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...":48} }], "meta": { "app": "http://www.texturepacker.com", "version": "1.0", "image": "1.png", "format": "RGBA8888", "size": {"w":138,"h":52}, "scale": "1", "smartupdate": "$TexturePacker:SmartUpdate:b041bbc08e9903fc69509a32e4a1ea14$" } } 附件 : --> 2016-07-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...l_FragColor = vec4(diffuseIrradiance(pixel.normalWS) / u_AmbientIntensity, 1.0); return;法线随便给一个vec3也行 2023-07-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 在宇宙沉没 相关问题 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727
...loffRange = 3; // 增大衰减范围 this.lightComp.color = new Laya.Color(1.0, 0.9, 0.6, 1); // 设置灯光颜色 this.lightComp.intensity = this.intensity; // 应用灯光强度 } onUpdate(): void { // 实现灯光旋转动画 this.lightComp.lightRotation += this.rotateSpeed * Laya.timer.delta / ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010