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大约有 1,108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

371. 摄像机操作 [ 77%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 先做一个节点围绕一个物体旋转,然后再把这节点换成相机, 然后相机再lookat 目标对象 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

372. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 77%]

...改变,还是卡在地面里,所以抖动严重。解决办法:先弄一个节点挂碰撞盒和刚体,通过调整空节点的大小和位置来改变碰撞盒,然后再把物体拖到空节点下面,使碰撞盒刚好包住物体

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

373. 角色animator引起的重力失效 [ 76%]

... 小小鹿 • 2018-11-02 18:20 unity导出的时候laya不是自动加了一个sprite3d吗?现在是不加rigidbody单单只有animator是没问题的,加了rigidbody就不行了。 小小鹿 • 2018-11-02 18:26 我现在是角色模型的mesh上加了rigidbody,父类上有animator,rigidbo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

374. 新手问一个奇怪的问题!!! [ 76%]

新手问一个奇怪的问题!!! 我在IDE里面写了子控件的name,然后用getChildByName()获取到控件,修改它的属性,在编辑器报错!执行的时候属性也改了,浏览器也不报错...大佬们这是什么问题????? 附件 : --> 2018-06-23 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

375. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 76%]

...物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

376. [LayaAir3]spine动画插槽换装 [ 76%]

...ir3]spine动画插槽换装 spine动画是否可以支持插槽里面添加一个动画。而不是一个纹理图片?想要给spine动画的某个部位换装并添加特效。如果给部位单独做成一个spine。但是会存在显示层级问题。是否可以在插槽里面添加一个节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

377. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 76%]

...nderer.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. [LayaAir3]图片遮罩出现背景3.2.8升级之后 [ 76%]

...现背景3.2.8升级之后 在3.2.8升级之后 图片遮罩出现背景  一个正方形图片 用精灵进行遮罩成一个圆形的,之后确实是圆形的图 但是四周有白色或者边框 附件 : --> 图片遮罩升级之后有背景.zip 2025-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

379. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 76%]

....constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715