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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

371. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...发环境中是非常重要辅助工具,是能够帮助开发者在3D场景中学习和使用基础,往往对于初学者来说,通过创建和操作3D基础显示对象,可以快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源情况下,可以快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

372. 为Unity开发者准备LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...预览 / 移动端预览 / PC端预览 / 预览选项 Scene View/Game View 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console 控制台 / 时间轴动画 Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门目录结构中,并且有自己...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

373. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...制动画状态机接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景节点添加 场景中添加任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

374. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 42%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出场景不显示实时阴影 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

375. laya.d3.core.light.PointLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. APP二次开发传字符串过长问题 [ 40%]

...级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 问题状态 最新活动: 2018-12-24 15:00 浏览: 2624 关注: 2 人 张健 • 2019-01-17 10:50 二次开发 JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

378. laya.d3.core.light.SpotLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

380. laya.d3.core.light.LightSprite [ 39%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929