• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

371. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 42%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出场景不显示实时阴影 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

372. laya.d3.core.light.PointLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

373. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

374. APP二次开发传字符串过长问题 [ 40%]

...级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 问题状态 最新活动: 2018-12-24 15:00 浏览: 2624 关注: 2 人 张健 • 2019-01-17 10:50 二次开发 JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

375. laya.d3.core.light.SpotLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...更新2.3 插件导入安装提醒三、资源导出插件功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板基础属性4.2 相机属性4.3 光照相关属性4.4 模型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

378. laya.d3.core.light.LightSprite [ 39%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 39%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

380. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 38%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929