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大约有 1,401 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

371. [LayaAirIDE3]在正交视角编辑包围盒时,线框被模型遮挡 [ 75%]

[LayaAirIDE3]在正交视角编辑包围盒时,线框被模型遮挡 在透视图上编辑包围盒,一切正常 - - - 切换到正交图后,线框却被模型遮挡了   附件 : --> 2024-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240506

372. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 75%]

3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型         let scene_: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D();         let camera_: Laya.Camera = new Laya.Camera();         let spotLight_: Laya.SpotLight = new Laya.SpotLight();         let cube_: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

373. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 75%]

...辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ui list 里面的元素不能点击两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

374. 为unity导出的场景种的模型添加碰撞器失败 [ 75%]

为unity导出的场景种的模型添加碰撞器失败 我是一位初学者。完成场景加载,并获取到名为myCar的模型后,为该模型添加碰撞器失败。 onComplete(){ this.scene1 = Laya.loader.getRes("3D/LayaScene_map/Conventional/map.ls"); Laya.stage.addChild(this.scene1); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

375. LayaAir里做的UI突然不显示,但是点击按钮的地方却有点击效果,如何解决? [ 75%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2018-07-09 11:50 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

376. [LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 [ 75%]

...色名称 获取对象的名称 兼容问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 如何给UI图片资源着色? 问题状态 最新活动: 2025-08-05 09:41 浏览: 840 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

377. [LayaAir3]3dui 编辑器中会正常显示,但是预览就不显示了 [ 75%]

...iryGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

378. 2.0Beta5拖尾报错 [ 75%]

...提交 4 个回复 懒货 赞同来自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

379. 为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 [ 75%]

...打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 如何获取一个3D模型的长宽高? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

380. 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? [ 75%]

从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 在unity里面导出sprite3d 会把摄像机一起导出来,放在laya的场景里面就有两个摄像机,显示不正常,但要是在unity里面把摄像机去掉在导出,模型就不显示了,这个如何破? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228