• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

371. ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗? [ 53%]

...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以开一下抗锯齿, 还有这俩角度  远近都不一样,这对比不科学,这个问题不是抗锯齿可以解决的, 只要调整的好,不会锯齿这么严重的 2019-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

372. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 53%]

...如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同的情况下,x轴的正方向是相反的。这就是左手坐标系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

374. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 52%]

...崩溃 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A是B的父級,B是C的父級,C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

375. timeline 类动作节点回调 [ 52%]

...载完后回调 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? Laya.Handler.create 回调 问题状态 最新活动: 2018-10-21 16:15 浏览: 2826 关注: 4 人 系统正在更新请不要关闭。 • 2018-07-18 19:25 没错是这个意思, 但是这个实在太繁琐了。没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

376. laya.display.Animation_API3.0 [ 52%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 52%]

...幕适配 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2018-08-23 14:53 浏览: 2150 关注: 3 人 鹳厶 • 2018-08-23 15:04 谢谢啦~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

378. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 52%]

...?? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2019-10-08 10:45 浏览: 577 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

379. laya.d3.core.Transform3D [ 52%]

...转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : Vector3 获取世界缩放。 Transform3D  worldMatrix : Matrix4x4 获取世界矩阵。 Transform3D  worldNeedUpdate : Boolean[read-only] 获取世界矩阵是否需要更新。 Transform3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715