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大约有 1,927 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

371. 请问技术文档是不是没更新? [ 72%]

...r引擎 请问技术文档是不是没更新? 2.6的资料在哪里看,shader更新之后的参考在哪里看,自定义shader的技术文档还是2.3的,2.6完全变了,想找资料都没地方找,按照文档来写完全错误。能不能同步更新下文档啊 2020-06-05 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

372. native接入渠道问题 [ 72%]

...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于shader中opengl函数问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-03-31 10:19 浏览: 977 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

373. 摄像机旋转问题 [ 72%]

...howAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于shader中opengl函数问题 event自定义事件的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

374. 关于TiledMap的MapLayer返回数据的问题。 [ 72%]

...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于shader中opengl函数问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-04-16 09:26 浏览: 983 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

375. Error: unknown type 'HTMLDivElement' [ 72%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader HTMLDivElement 2.0 排版问题 HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Laya2.20bata4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

376. HTMLCanvas截屏后保存成texture问题 [ 72%]

...透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于apk打包动画卡的问题 关于shader中opengl函数问题 微信小游戏截屏分享 问题状态 最新活动: 2019-07-16 09:01 浏览: 2170 关注: 2 人 昵称syy的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

377. [LayaAir3]unity导出插件,安装后菜单栏没有入口显示 [ 72%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader unity中的模型导出后在laya中显示不正常 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240131

378. Laya3.0 Unity中的动画导出失败 [ 72%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230628

379. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 72%]

...变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

380. 关于骨骼动画的优化建议 [ 72%]

...一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130