大约有 808 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
Laya_社区(425) Laya3.0_api(199) Laya2.0_api(89) laya_api(51) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(13) Laya_示例(1)
... layazzzooovvv 赞同来自: Laya.TiledMap(),报错说这个不是构造函数,那我要怎么创建一个TiledMap对象来实现地图的创建和控制呢? 项目附件已上传:MRJYD_4_ts.rar MRJYD_4_ts.rar 2020-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
...item.progress = 1; //在此处添加每个小项加载完成之后的回调函数 if (item.onComplete && item.onComplete instanceof Laya.Handler) { item.onComplete.runWith(content); } if (!content) success = false; if (loadedCount === itemCount && complete) { complete.runWith(success...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...tBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有子节点;两个函数都可能调到_getCmdPoints(最看不懂的地方)。 另一方面,我做了点测试发现getBounds没有把drawLine这种范围算进去,getGraphicBounds没有考虑旋转等。 这里想问下这两方法各...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...ext():Context {即 WebGL.as 注释掉265,266 WebGLCanvas.as 在 destroy()函数的最后加 super.destroy(); 2018-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: webgl 还是 canvas ? 2018-06-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bingqimao 赞同来自: 这个demo,两个问题都重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状态 最新活动: 2017-09-27 17:13 浏览: 1069 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-27 17:32 非常感谢。弄出来了。是动画帧数自己有循环。又写在循环里。导致循环叠加造成的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...问题;检查源码并对比laya1元明粉发现在火狐 loadImageSource函数内需要传入参数premultiplyAlpha为true;代码修改如下,解决花屏问题,onFireFox的判断laya2去掉了, 我自己从laya1找回来; var onload = function (imageData) { clear(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210629
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nent onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Pro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a.core.js 找到 869行左右的 static setBlendFunc(gl, sFactor, dFactor) 函数 把 if (sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){ 2020-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215