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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

371. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 49%]

...供的是2.x的项目吧,我这里看您的代码都是js,还有laya/assets目录;只添加刚体不添加碰撞形状没法进行检测的呢。 Laya_Fred • 2024-01-11 10:29 @1704726284用户:您可以检查下3.x项目内,项目设置一栏,有没有勾选physical2D物理库。 layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

372. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 48%]

...进度条来显示更新进度,现在遇到的问题是    如何根据assets/cache/www.xxx.comxia下面的文件来判断哪些是需要更新??    1、如图1,打包后的文件名是crc值吗?这个值是通过对应文件路径算的还是文件内容呢? 2、如图1,filetable....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

373. layacmd使用ui命令,读取文件D:\s3mh5_client\laya\pageStyles.xml出错 [ 48%]

...roject: D:\s3mh5_client\laya\.laya loadProject: D:\s3mh5_client\laya\.laya assetsPath: D:\s3mh5_client\laya\assets PageStyleManager 读取文件D:\s3mh5_client\laya\pageStyles.xml出错 读取文件出错 Packing complete All Work complete 完成   虽然最终导出的素材没什么问题,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

374. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...ader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. Starling项目需要注意哪些问题? [ 48%]

...转换回png或jpg的纹理格式。 2.Embed资源不支持,需要使用AssetManager来管理资源,或者使用Loader, URLLoader等自己实现异步加载 Starling内置了一个资源管理类AssetManager,建议使用AssetManager的enqueue来无缝调入各种游戏需要的资源。如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

376. Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [ 48%]

...~~ 2019-02-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 把assets/ca/cacert.pem替换成你自己的试试 2019-02-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xxxxxxxxxx 赞同来自: 顶~~~ 2019-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xxxxxxxxxx 赞同来自: 顶~~~ 2019-02-15 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

377. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 47%]

...件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

378. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

379. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 47%]

...发布,资源不会打包 升级IDE后,拖图片资源到项目下laya/assets/C01文件夹下,编辑好页面ui,导出或者清理导出,bin/res目录下都没有生成对应的资源文件。Mac版本 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

380. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609