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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

371. [LayaAir3]实时灯光模式切换为Mixed后 切换场景变化实时 [ 59%]

[LayaAir3]实时灯光模式切换为Mixed后 切换场景变化实时 实时灯光模式切换为Mixed后 切换场景再切回来 灯光又变成Realtime 附件 : --> demo.zip 2024-04-01 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240401

372. 关于ios下的错误 [ 59%]

关于ios下的错误 libGPUSupportMercury.dylib 0x000000018f074000 + 8588 1 libGPUSupportMercury.dylib gpusSubmitDataBuffers + 164 2 IOAccelerator IOAccelContextFinishResourceSysMem + 64 3 libGPUSupportMercury.dylib gldFinishObject + 128 4 GLEngine _glBufferSubData_Exec + 716 5 WebCore WebCore::We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

373. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 59%]

根据官方分包案例进行操作,主程序报错 目前参考的是https://ask.layabox.com/question/329中的方法,现在操作流程如下: 1、在module.def中添加分包模块   2、在代码中添加预编译指令   3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

374. destroy节点后,报错 [ 59%]

destroy节点后,报错 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; console.log('移除',node.name); let obj; for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ obj= node.getChildAt(i); obj.destroy(); } }   或者 /* 从舞台移除模型对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

375. 请问UI之间的场景切换要怎么写 [ 59%]

请问UI之间的场景切换要怎么写 var sg_sign = (function(_super){ function sg_sign(){ sg_sign.super(this); this.btn_wxsign.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onWxSign); this.reset(); } Laya.class(sg_sign,"sg_sign",_super); var _proto = sg_sign.prototype; _proto.reset = function(){ Laya.SoundMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

376. 给模型动态添加脚本报错 [ 59%]

给模型动态添加脚本报错 想给一个模型添加一个脚本 一直报错怎么搞?   代码片段:   import goldItemNode from "../prefabs/goldItemNode";    var sp = Laya.Loader.getRes("res/res3D/prefabsModel/hanbao.lh");                 goldNode = this.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

377. 加载3D素材,报错如下图。数据可以打印.... [ 59%]

加载3D素材,报错如下图。数据可以打印.... Uncaught TypeError: node._setParent is not a function 附件 : --> 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

378. socket.sent [ 59%]

socket.sent 下面是复制的源码 openHandler 和 receiveHandler 没有响应  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 //Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.init(600,400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

379. Laya2.0 分离模式下自定义VIEW导出UI问题 [ 59%]

Laya2.0 分离模式下自定义VIEW导出UI问题 自定义了一个BaseView,在ui编辑器里面创建,导入自动添加了Laya前缀 附件 : --> 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

380. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 59%]

3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426